Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费下载
来源ikuho软导
2024-11-22 01:16:17
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9 月 13 日音讯,Unity 引擎颁布发表自 2024 年 1 月 1 日起,将依据游戏装置量对于开辟者停止免费。正在《Unity 免费形式以及配套效劳更新》一文中,Unity 引擎民间透露表现,自 2024 年 1 月 1 日起,将依据游戏的装置量引入新的 Unity Runtime 用度。别的,往年 11 月,Unity 引擎还将正在现有定阅方案根底上,收费增加基于云的资产存储、Unity DevOps 东西以及正在当地运转 AI 模子的才能等东西以及效劳。注:Unity 引擎根本上是由两个紧张的软件局部构成:Unity 编纂器 以及 Unity Runtime。Unity Runtime 是正在玩家设置装备摆设上履行的代码。Unity 民间称,这次引入的 Unity Runtime 用度,是基于一款高品质游戏被终端用户下载的次数而定。挑选这类计费体式格局是由于每一次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被装置。别的,Unity 民间也以为基于初始装置的免费形式可让创作者正在与玩家互动的进程中继续红利,这是与支出分红形式差别之处。会触发 Unity Runtime 用度的游戏需求同时满意如下两个前提:1)该游戏正在过来的 12 个月内的营收曾经超越了最低支出门坎;2)该游戏曾经超越了最低的性命周期装置次数。为了不对于仍处于生长期的游戏发生影响,Unity 民间设定了免费门坎,只要到达如下免费门坎的游戏才需求领取 Unity Runtime 用度:Unity Personal 以及 Unity Plus :过来 12 个月的支出到达或者超越 20 万美圆(以后约 146 万元国民币),且到达了 20 万次的游戏性命周期内的装置量。Unity Pro 以及 Unity Enterprise:过来 12 个月的支出到达或者超越 100 万美圆(以后约 730 万元国民币),且到达了 100 万次的游戏性命周期内的装置量。因为采纳了这项新的免费形式,从 2024 年 1 月 1 日开端,Unity 民间将向一切人供给 Unity Personal,不管其支出是几多,从而让创作者可以更加灵敏地办理答应证。可是当游戏支出以及装置量超越免费门坎后,任务室就需求为游戏每次装置领取一笔小额牢固用度。最初,为了精简供给的定阅方案,从 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 定阅方案将再也不对于新用户凋谢。现有 Unity Plus 用户今朝没有需求做任何操纵,民间为已经有效户供给以以后 Unity Plus 的定阅价钱晋级到 Unity Pro 定阅的挑选,定阅期是一年。